今日学んだこと:マルチメディアに関して
概要
今日はマルチメディアについて学んだ。
学んだこと
音声合成(Text-to-Speech)は、テキストデータを音声として出力する技術で、カーナビや読み上げアプリなどで使われている。
タイムライン編集は、時間の流れに沿って映像・音声・テキストなどを配置して編集できるGUIベースの方式。
ラスター形式(ビットマップ形式)は、ピクセル(画素)単位で画像を表現する。PNGはラスター形式の代表例。
SVGはベクター形式(数式による描画)
HTML・CSSはマークアップ・スタイル記述言語
AR(Augmented Reality)は、現実の映像にコンピュータグラフィックスなどの仮想情報を重ねて表示し、情報を拡張する技術
コーデック(Codec)は「Coder-Decoder」の略で、動画や音声を圧縮(エンコード)・伸長(デコード)する仕組み ・代表例:H.264、AAC など。
dpi(dots per inch)は、1インチあたりのドット数を示す単位で、解像度の高さを表す際によく使われる
フレームレートは、1秒間に表示される画像(フレーム)の枚数で、単位はfps(frames per second) ・この値が高いほど映像が滑らかになる。
マルチメディアとは、テキスト・画像・音声・動画など複数のメディアを統合して扱う技術やアプリケーションのことを指す
MPEG(Moving Picture Experts Group)は、動画や音声のデジタル圧縮方式の規格。 ・動画ストリーミングやDVDなどに広く使われている。
・アナログ音声をデジタルに変換するには「サンプリング(一定間隔で音声波形を取り出す)」と「量子化(取り出した値を数値に変換)」の2つの工程が必要。
音楽CDは、サンプリング周波数44.1kHz、量子化ビット数16bit、ステレオ(2ch)が標準仕様。 ・これは人間の可聴周波数(20Hz~20kHz)を十分にカバーするため
マルチメディアは、視覚(画像・映像)や聴覚(音声)など複数のメディアを活用することで、理解を深めたり学習効果を高めることができる。
デジタルサイネージは、電子的なディスプレイを用いた広告や案内表示のことで、ネットワークを通じて表示内容を更新・変更できる。
インタラクティブ動画は、視聴者が操作や選択を行い、展開が変わるような動画の形式で、教育・広告などで活用される。
ストリーミングは、動画や音声などのコンテンツをインターネット経由でダウンロードしながら同時に再生できる配信方式。